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Encoding:
Text File  |  1992-12-15  |  2.2 KB  |  50 lines

  1.  
  2.  
  3.         ************************************************************
  4.         *                                                          *
  5.         *          S C H A D I S T   V 1.0  -  PD-Version          *
  6.         *                                                          *
  7.         *----------------------------------------------------------*
  8.         *                     by Thomas Schad                      *
  9.         *                      Ziegenbach 12                       *
  10.         *                  DW-8536 Markt Bibart                    *
  11.         ************************************************************
  12.         
  13.         
  14.         
  15.         Spielidee:
  16.         ----------
  17.         En Spielfeld muß mit den zur Verfügung stehenden Steinen so
  18.         editiert werden, daß eine vom START-Stein aus startende Kugel
  19.         in den ENDE-Stein einläuft.
  20.         Da im Programm selbst eine Kurzanleitung aufrufbar ist, möchte
  21.         ich an dieser Stelle nicht auf die Steuerung eingehen. Ich 
  22.         möchte lediglich nocheinmal auf die sehr komfortable und in
  23.         vielen Fällen wohl äußerst nützliche  O N L I N E  -  H I L F E
  24.         aufmerksam machen. Diese gibt zu dem jeweils unter dem Maus-
  25.         zeiger befindlichen Stein ein Kurzinfo und kann mit jeder belie-
  26.         bigen Taste auf der Tastatur aufgerufen werden.
  27.         
  28.         Große SCHADIST-Version:
  29.         -----------------------
  30.         Bei Interesse an der großen Version von SCHADIST bitte
  31.         entsprechende Meldung beim Verlassen des Programms beachten !
  32.         
  33.         ACHTUNG:
  34.         --------
  35.         Es ist sehr wichtig, daß die Datei 'SCHADIST.SAV' weder verloren
  36.         geht noch irgendwie beschädigt oder verändert wird. Läuft mit
  37.         diesem File irgendwas schief, so wird sich SCHADIST standhaft
  38.         weigern, vernünftig zu funktionieren !!!!!!
  39.         
  40.         PS:
  41.         ---
  42.         Level 0 ist nur zum Kennenlernen der wichtigsten Pfeilarten
  43.         gedacht. Er ist schon gelöst, braucht also nicht editiert,
  44.         sondern nur gestartet zu werden.
  45.  
  46.         PPS:
  47.         ----
  48.         Alle Level sind DEFINITIV LÖSBAR !        
  49.         
  50.